prob de tête

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prob de tête

Messagepar piele » 15/04/05 à 19:23

voila j'aide chichi à finaliser sa race(pas les painter)
j'ai regrouper tte les images et j'ai créer le génome et l'agent pr injecter les oeufs
masi le problème c'est que la tête des norn lorsqu'ils passent à un autres stade que bébé ou enfant restent au même niveau qu'au stade enfant...
elle est alors engoncer ds le corp
je pense que cela vient des .att :?: :?: :?: :?
mais je voudrait savoir comment régler cela car pour les .att et ce genre de chose je n'y connait rien
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Messagepar pasto » 15/04/05 à 20:12

Ben ça vient soit des att, verifie qu'ils sont bien nommés et correspondent bien aux differents ages, soit ça vient de ton genome (verifie aussi de ce coté).
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Messagepar Jérémie » 16/04/05 à 6:48

Les fichiers ATT indiquent comment les parties du corps sont reliées entre eux.

Le nom d’un fichier ATT est composé de 4 caractères avant le point « ????.att »

Le premier caractère indique la partie du corps.
A =tête, B=corps, C =cuisse gauche _ _ _

Le deuxième caractère indique le sexe
0=Norn male, 1=Grendel Male, 2=Ettin male, 3=Shee Male, 4= Femelle Norn etc.
Nb: pas de fichier pour la femelle lorsque ces fichiers sont identiques pour le male et la femelle.

Le troisième caractère indique le stage de vie
0= Bébé, 1= enfant, 2 = ado, 3=jeune, 4=adulte, 5=vieux et 6=sénile
NB: pas de fichier pour un stage s'il est identique au stage précédent

Le quatrième caractère indique le type de forme du corps. Cette notion s’applique, je pense, uniquement aux fichiers att .

THÉORIE NON INDISPENSABLE
Si vous ouvrez un fichier att d’une tête de norn « A00?.att» avec note ou Word, vous pouvez voir 4 colonnes de 10 chiffres. Les 2 premières colonnes sont les coordonnés X et Y montrant où la tête s’attache au corps (le point 0 0 étant le coin gauche en haut de l’image). Les colonnes 3 et 4 indiquent les coordonnés X et Y de la bouche. Les 10 lignes sont pour les 10 positions de la tête.


Le type de forme du corps d’un Bengal est le A. Si la tête de votre nouveau Bengal ne s’attache pas correctement au corps, il est probable que vous avez utilisé un SLOT qui a une forme de corps différent du type A. Pour corriger, il faut copier les fichiers att du type de forme de corps A sur les fichiers du type de forme de corps de votre Slot et détruire les fichiers non modifiés.

Vous ne connaissez pas le type de forme de corps de votre Slot? :idea: :( :(

Pas de problème. 8)
1-Sauver dans un fichier temporaire tous vos fichiers « A04?.att» de votre dossier « Body Data ».
2-Écraser dans le dossier « Body Data » un de ces fichiers avec le fichier « A04A.att».
3-Aller voir dans créatures 3 la tête d’un de vos nouveaux norns au stage adulte. Si elle est bien placée, c’est que vous avez trouvé le type de forme de corps utilisé par votre slot. Si non, recommencez avec un autre fichier.

Lorsque vous avez terminé, n'oubliez pas de remettre tous les autres fichiers att dans leurs états initiaux.
Dernière édition par Jérémie le 22/04/05 à 0:43, édité 10 fois.
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Messagepar piele » 16/04/05 à 11:49

ok je crois que j'i trouver ou sa clochait:
vu que j'utilise un slot ettin et que je n'est pas de fichier att
le jeu doit prendre le plus proche
c'est à dire celui des ettins
je vais tester sa tt de suite
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Messagepar Jérémie » 17/04/05 à 3:44

Piele, tu n'oublies pas que les codes de sexe pour les Ettins ne sont pas 0 et 4 mais 2 pour Ettin male et 6 pour Ettin femelle. :roll: :idea: :roll: :idea:

Si pour créatures 3 tes nouveaux norns sont des Ettins, il te faudra copier les fichiers "?0?A.att" sur les fichier "?2?X.att" ou ici X est la forme de corps du Slot utilisé
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Messagepar piele » 17/04/05 à 14:01

bon j'ai modifier mes truc
par contre je pense pas que le dernier signe correspondent à la forme du corp
enbfin il y a encore un prob c que maintenant la tete elle se balade eu dessu du corp :lol:
enfin sa a déjà avancer j'ai plus de norn tout serrer et boudiner
maintenant c'est des norn rayman :lol:
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Messagepar piele » 17/04/05 à 22:25

c bon j'ai réglé le prob(comme chichi le dit ds un autre sujet)
mais j'ai contourner le prob plutot que de le corriger :oops: :oops:
j'ai pris le génome d'un kunterbunt et je l'ai utiliser à la place de celui de bengal que j'avais pris initialement :oops: :oops: :oops:
j'ai bien essayer d'utiliser genecompare pour comprendre ce qui allait pas mais bon j'y comprend rien :oops: :oops: :oops: :oops:
j'aimerais qquan même bien comprendre ce qui'il faut changer pour que sa marche donc si quelqu'un trouve pourras-t-il me dire ou est le problème :?: :?: :?:
merci
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Messagepar Jérémie » 17/04/05 à 22:42

Je crois vraiment que ton problème provenait du type de forme de corps des fichiers att. Cette notion a été inventée dans Créatures 1. Dans cette version de créatures, il y avait 4 ou 5 type de corps. Je me souviens qu'il y avait le type "Banane" et le type "poire". Pour le reste, il faudrait refaire des recherches sur internet.

Selon moi, tu as réussi à résoudre ton problème probablement parce que tu as adopté, sans le savoir, le génome d'un slot dont le type de forme de corps est le A ou un type de corps très semblable au type A.

Les Kunterbunts ont un slot d'Ettin mais ce sont des norns donc ils peuvent avoir le type A comme forme de corps. Si tu veux vérifier, il suffit de détruire le fichier "A00A.att" et de faire naître avec la pondeuse un norn des neiges male. Si les norns des neiges utilisent le type A, la pondeuse refusera de produire ton norn. Si non, essaye avec tous les fichiers "A00?.att" et tu trouveras le type de corps utilisé.
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Messagepar piele » 18/04/05 à 15:00

je pense pas que sa désigne la forme du corp:
comment le jeu saurait quel version prendre pour son génome en ne désignant que par le type de slot: il ne saurait pas ou si il regarde le type de créatures(norn, ettin,...) j'aurais du avoir le meme prob avec le génome kunterbunt

de plus j'ai télécharger une version des kunterbunt contenant leur .att: il se finnissent tous pas e: le slot qu'utilise les kunterbunt et pas par a
en plus ces information sur la forme du corp sont DANS les att
ce sont les chiffre qui correspondent à l'endroit ou "s'accroche les différentes partie du corp
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Messagepar Invité » 18/04/05 à 17:40

Chichi m’a envoyé les Bengals des neiges. Ils sont magnifiques. :D :D :D :D :D

Ils ont, toutefois, un petit défaut. :oops:

À partir de l’adolescence, ils ont les pieds dans le planché. Je m’excuse d’insister mais tu n’as pas les bons fichiers att. Il faut copier les fichiers att qui finissent par A sur les fichiers att qui finissent par o (ceux que tu utilises pour les Bengals des neiges)

Cela n’empêche pas que tu as fait un travail grandiose. Si mon observation t’écoeure, tu me le dis et je ne t’en reparlerai plus jamais. Je ne veux pas critiquer ton excellent travail. Je désire seulement t’aider. :)
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Messagepar Jérémie » 18/04/05 à 17:57

Le dernier message était de moi. :oops: :oops: :oops:

Maudite distraction! :evil: :evil:

J'ai continué de jouer avec les bengals des neiges et j'ai remarqué que le problème est plus grand chez les femelles. En plus, elles ont la queue séparée du corps à partir de l'adolescence.

Le male semble mieux. Peut-etre un problème de membres rentrés dans le corps mais pas grand chose.
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Messagepar Jérémie » 19/04/05 à 0:05

Piele, j'ai créé les bons fichiers att et je les ai placés dans un fichier rar.

J'ai le courriel de Chichi. Je lui envoie le fichier rar pour qu'elle te l'envoie.
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Messagepar piele » 20/04/05 à 23:08

c bizarre sur mon pc j'avais aps remarquer de prob :?: :?: :?: :?:
mais avec ton système je vois toujours pas comment le jeu détermine quels att utiliser pr le slot désigner
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Messagepar Chichi » 20/04/05 à 23:22

Cherche pas a comprendre, c'est trop compliquer...A de déviser la tête....Et tu me dit quand tu veux le travaille de Jérémis, chez moi y a pu un seule problème. :wink:
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Messagepar Jérémie » 21/04/05 à 3:09

Pour te convaincre que le 4e caractère des att est le type de forme du corps, regarde sur ton Cd de départ de Créatures 3. Tu remarqueras qu’il y a des att seulement du type A alors qu’il y a 3 races de départ (Bruin, Bengal, Civet). Ces 3 races ont le même type de forme de corps

Selon moi, le slot est automatiquement relié à ses fichiers C16 et à ses fichiers att. Toutefois, si le jeu ne trouve pas les fichiers C16 du slot, il arrête et indique une erreur alors que s’il ne trouve pas ses fichiers att il tente d’utiliser les att existants. Par exemple pour les Civets dont le slot est C, le jeu cherche les att de type C. Puisqu’il n’existe pas de att de type C, il regarde pour les att de type B. Puisqu’il n’a pas d’att de type B, le jeu utilise les att de type A. Ce qui est parfait puisque les Civets ont un type de forme de corps de type A.

Le slot que tu te servais était un slot Ettin. Donc, tes att devaient avoir au 2e caractère soit un 2 pour le male ettin ou un 6 pour la femelle ettin. Comme tu n’avais pas fourni d’att avec 6 comme 2e caractère, le jeu a cherché dans les att les plus près ayant le 2e caractère égal à 6. Dans mon ordinateur, il a pris ceux du Slot K des ettins. Ce slot est celui des aquas. Les aquas en grandissant ont le corps très bas puisqu’ils n’ont pas de jambes et ils ont une queue très longue. C’est pourquoi avec tes att les femelles avaient, sur mon ordinateur, une queue en 2 morceaux et les jambes dans le plancher. Les spécialistes des att conseillent de toujours se servir des att reliés aux C16. Dans notre cas, les att que j’ai utilisés sont ceux pour le type de forme de corps A norn.

Donc, lorsqu’on n’a pas les bons fichiers att, le résultat peut être différent d’un ordinateur à l’autre puisqu’il dépend des fichiers att installés sur l’ordinateur. Moi, par exemple, j’avais les att des aquas et ton slot s’en est servi. Si toi, sur ton ordinateur, tu n’as pas les aquas ou tu as les att d’un slot d’ettin entre K et O alors tes Bengals des neiges seront possiblement différents des miens. Il faut avoir les bons att pour qu’une race fonctionne correctement sur tous les ordinateurs.
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